The Collective Journey 集体之旅 - Jeff Gomez 2017
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To be literature notes (Understanding)
L-Origin
- 觉醒与团结 awakening and unification
- The Old World (旧世界):描述故事开始时的状态,通常是传统的、已建立的社会秩序或旧有的思维方式
- The Shift (转变):某个事件或一系列事件打破了旧世界的平衡,促使群体或社会开始变革的过程
- Tapping the Digital Oracle (利用数字神谕):在现代社会中,人们通过互联网和社交媒体获取信息和知识,这些工具像是现代的神谕,指引着群体前进的方向
- Adapt or Succumb (适应或屈服):群体面临必须适应新情况或被其淹没的抉择
- 探索与挑战 Exploration and Challenge
- Different Paths (不同的道路):群体中的不同成员可能会选择不同的方式来应对变革
- Signs & Images (标志与图像):在集体旅程中,标志和图像成为传递信息、激发行动和表达身份的重要工具
- Multiple Solutions (多种解决方案):面对复杂的挑战时,可能会出现多种潜在的解决方案
- Paths Will Cross (道路将交汇):不同群体或个体的旅程会相交,产生冲突或合作
- Anyone Can Die (任何人都可能死去):表明在集体旅程中,即使是看似重要的角色也可能会牺牲,强调了故事的不可预测性和现实的残酷性
- 整合与变革 integration and transformation
- Deconstruction (解构):旧有的结构和信仰系统被拆解和质疑
- Embracing the Reversal (拥抱逆转):群体开始接受和利用之前的逆境作为前进的动力
- Reaching Plurality (达到多元性):群体认识到多样性和包容性的价值,并将其作为力量
- Superpositioning (超级定位):群体或个体在多个不同的层面上同时存在和操作
- Endless Universe (无尽宇宙):认识到故事和可能性是无限的
- Collective Movement (集体运动):群体共同行动,推动社会或文化的变革
- Momentum (动力):集体运动积聚动力,变得不可阻挡
- Change-making (变革制造):群体的行动开始产生实际和积极的变化
- The New World (新世界):经历了集体旅程后,群体进入了一个新的状态,这个新世界反映了他们的努力和变革
L-My Words
The Collective Journey 集体之旅 - Jeff Gomez 2017 是 Jeff Gomez 在其博客中提出的,互联网时代之后出现的,新的跨媒介叙事结构。
具体而言,集体之旅包括下列阶段:
- 觉醒与团结 awakening and unification
- The Old World (旧世界):描述故事开始时的状态,通常是传统的、已建立的社会秩序或旧有的思维方式
- The Shift (转变):某个事件或一系列事件打破了旧世界的平衡,促使群体或社会开始变革的过程
- Tapping the Digital Oracle (利用数字神谕):在现代社会中,人们通过互联网和社交媒体获取信息和知识,这些工具像是现代的神谕,指引着群体前进的方向
- Adapt or Succumb (适应或屈服):群体面临必须适应新情况或被其淹没的抉择
- 探索与挑战 Exploration and Challenge
- Different Paths (不同的道路):群体中的不同成员可能会选择不同的方式来应对变革
- Signs & Images (标志与图像):在集体旅程中,标志和图像成为传递信息、激发行动和表达身份的重要工具
- Multiple Solutions (多种解决方案):面对复杂的挑战时,可能会出现多种潜在的解决方案
- Paths Will Cross (道路将交汇):不同群体或个体的旅程会相交,产生冲突或合作
- Anyone Can Die (任何人都可能死去):表明在集体旅程中,即使是看似重要的角色也可能会牺牲,强调了故事的不可预测性和现实的残酷性
- 整合与变革 integration and transformation
- Deconstruction (解构):旧有的结构和信仰系统被拆解和质疑
- Embracing the Reversal (拥抱逆转):群体开始接受和利用之前的逆境作为前进的动力
- Reaching Plurality (达到多元性):群体认识到多样性和包容性的价值,并将其作为力量
- Superpositioning (超级定位):群体或个体在多个不同的层面上同时存在和操作
- Endless Universe (无尽宇宙):认识到故事和可能性是无限的
- Collective Movement (集体运动):群体共同行动,推动社会或文化的变革
- Momentum (动力):集体运动积聚动力,变得不可阻挡
- Change-making (变革制造):群体的行动开始产生实际和积极的变化
- The New World (新世界):经历了集体旅程后,群体进入了一个新的状态,这个新世界反映了他们的努力和变革
应用:
- 电视剧:西部世界 Westworld / 真爱如血 True Blood / 行尸走肉 The Walking Dead / 权力的游戏 Game of Thrones
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权力的游戏 Game of Thrones 第一季结尾 Ned Stark 的死亡让观众意识到这个最接近英雄的人其实不是(传统意义上的)英雄,没有人来拯救他
- 虽然后面他被复活了,但当时确实非常震撼
- 剧中庞大的关系网也让整个系统得以被观众了解,各方角色的声音都能被听到,没有简单的善恶,复杂的系统使得每个角色有其行动的理由
- 任何人都可能死
- 导师可能犯错
- 女性也在其中承担关键角色
- 故事并非线性展开,并且很复杂
- 暴力不被鼓吹,并且并不光彩
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- Rick Grimes 是最接近传统英雄的那个角色,但他也经常从传统英雄之旅偏移
- 他有时会在很多集中消失(传统英雄之旅中,只有英雄才能作为故事的真正推动者)
- 他常常迷失方向,痛苦得几近神志不清
- 他救人失败的次数几乎和他救同胞的次数一样多
- 他消失在了故事结束之前
我没直接看过行尸走肉,但传统英雄之旅中也有这种英雄死于结局之前的例外情况,在那种情况下,他的伙伴会活下来传颂他的故事。
- 行尸走肉中活下来的人们总是与一个破碎的系统作斗争,系统会生成很多不同的“反派”,但他们总是被描绘为为自己的群体负责任的人,只是必须做一些痛苦的抉择来牺牲人性以存活下去
- 行尸走肉中的善恶并不绝对,所以展现了道德相对主义
- 男性和女性力量都很重要
- 暴力不被称赞,而是被描绘成令人反胃和揪心的情绪
- Rick Grimes 是最接近传统英雄的那个角色,但他也经常从传统英雄之旅偏移
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Orange is the New Black 也展现了不同的故事
- 我们以为将看到的是一部讲述一个金发碧眼的天真少女如何在充满可怕罪犯的监狱中穿梭的轻喜剧
- 结果却是一个由囚犯、狱警和官僚组成的社区
- 他们都在努力应对一个日益危险、功能失调的系统
- 早在第二季,Piper(应该是剧中的一位黑人拉丁裔女性)回归到了集体当中
- 在这个多元化的社区中,任何一个角色的行为都可能波及整个监狱,影响到其他任何一个人
- 这意味着这个剧集不再假装自己是一个 "英雄之旅 ",而开始像一个 "集体之旅 "
- 我们以为将看到的是一部讲述一个金发碧眼的天真少女如何在充满可怕罪犯的监狱中穿梭的轻喜剧
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- 动画:宇宙小子 Steven Universe
- 游戏:带有 MMO/UGC 属性的游戏(质量效应 Mass Effect / 死亡搁浅 Death Stranding / 动物森友会 Animal Crossing)
- 跨媒介:星战宇宙/漫威宇宙
集体叙事 vs. 群像叙事
- 虽然星战宇宙和漫威宇宙被列为跨媒介作品中符合集体叙事的例子,但个人认为它们应该是群像叙事的例子
- 个人所理解的群像叙事与集体叙事的核心差异
- 主角并非每一个普通个体,而是多个被挑选的个体(multiple chosen one)
- 其所面对的目标并非无形系统本身,而是有形邪恶化身
- 改变的驱力并非群体中的个体交互,而是英雄的个人成长
Jeff Gomez 在一些演讲中也提到了 The Hero's Journey 英雄之旅 - Joseph Campbell 以及 The Collective Journey 集体之旅 - Jeff Gomez 2017 的一些特征:
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The Hero's Journey 英雄之旅 - Joseph Campbell 在快速变化的时代可能有些过时,它所强调的是个人英雄主义(个人叙事),而在现在的时代,我们每个人都成为了参与者,而不仅仅只是旁观者,即集体叙事的时代已经到来。
- 它的本质是对于原始部落时期的“正确性 rightness”的强调,遵循,则活,即是一种对于生存的承诺(commitment)
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The Hero's Journey 英雄之旅 - Joseph Campbell 的特征
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Driven by conflict
- 总是蕴含(最终引向暴力的)冲突,但是在当前的时代中,冲突的内核已经发生了改变
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Weighted on masculine impulse
- 冲突的来源、回应、解决,通常都是男性化的
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Linear Narrative
- 线性叙事
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Singular villain
- 一般都是一个单一的恶人而不是系统型的变化作为最大的对手
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Good vs Evil binary
- 好与坏是极端的
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Limited feminine representation
- 女性总是诱惑、无辜、圣母的象征性代表
- 如果有以女性为主角的,那她所走的也是男性的英雄之旅
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Not conducive to communications technology
- 想想过去十年你看过的几乎所有当代电影或电视剧。编剧为了让情节复杂化,需要摆脱什么?事实上,我们经常看到编剧为了让冲突升级,让主人公摆脱手机、社交媒体和其他大多数信息资源,这实在是太愚蠢了
个人对这点的理解是“英雄与群体力量是割裂开的”
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Knowledge scarcity
- 对知识的隐瞒或对某些信息的追寻仍然是我们许多故事的驱动因素
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Mentors are rarefied elders
- Mentor 通常是老者
- 没有导师英雄通常会迷失方向
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Heroic power and glory
- 在英雄之旅中,一个人因拯救了许多人而脱颖而出并受到赞颂。他取得胜利的手段等同于权力和影响力。因为他的伟大事迹,我们将英雄凌驾于自己之上。(不会将自己代入其中)
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The Hero loses
- 英雄改变了,他经历了人所未经历,变得与众不同
- 有时为了胜利他付出了巨大牺牲,总而言之,他也再也不是原来的他
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The Community loses
- 英雄就是 game changer,没有英雄,就没有希望
- 英雄缺位时,会有德不配位的人上台
- 即使英雄归来,社会重拾希望,但社会自身却并未从中成长,当黑暗卷土重来,对于英雄的需要便再次出现
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The Collective Journey 集体之旅 - Jeff Gomez 2017 的特征
- Protagonist is one of a collective
- 主角是集体中的一员
- Narrative can be driven by a cause
- 不再是冲突驱动的叙事
- Narrative is weighted toward a non-gendered impulse
- 叙事不再是男性化的
- The challenge can be huge or pervasive
- 真正的敌人是系统,而不是敌人的化身
- Narrative may be nonlinear
- 非线性叙事 - superpositioning 强调个体的多身份多观点,在跨媒介中多点共振
- Multiple perspectives and shifting viewpoints
- 多观点 多视角
- Omni-directional (games, social media, online worlds)
- 多种媒介共同发生
- Subject to extraordinary scrutiny (and wild misinterpretation)
- 很容易被挑出毛病(因为有太多人同时在看)
- 也很容易被误解
- Capable of multiple simultaneous variations
- 很多变化可能同时发生
- Inclusive of diverse characters and perspectives
- 包容不同的角色和观点
- Dialog-based - interactive
- 可能是有来有回,迭代式的发展(而不仅仅只由某一方驱动)
- 再生式倾听 regenerative listening - 听众也成为讲述者
- Alterable
- 集体叙事是可以被参与者改变和重塑的
- 参与者可以通过自己的选择、行为和创意,对叙事的发展产生影响和改变
- 这种可变性让集体叙事具有更强的动态性和不确定性
- Porous
- 集体叙事具有较强的开放性和渗透性
- 参与者可以进入叙事世界,并与其中的元素进行互动和融合
- 叙事中的角色、事件、时间和空间边界也较为模糊和流动
- 这种渗透性让参与者可以更深入地介入和塑造叙事
- Protagonist is one of a collective
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